Friday, 11 May 2012
Thursday, 10 May 2012
Mengenali Lukisan Oblik
13:15
rekabentukberkomputer
No comments
Apakah itu Lukisan Oblik?
Oblik merupakan satu lagi kaedah yang digunakan untuk menunjukkan rupa bentuk sesuatu objek dalam lukisan yang sebenarnya. Kadang kala lukisan oblik ini dikenali sebagai unjuran serong. Kenapakah ini terjadi? Ini disebabkan kita dapat lihat Rajah dibawah menunjukkan perkara yang sebenarnya. Paksi surut / belakang merupakan unjuran serong. Di paksi surut ditunjukan dalam Rajah tersebut, Kita boleh memilih ukuran sudut samada (30 darjah, 45 darjah atau 60 darjah).Paksi mendatar dan menegak akan akan kekal di paksi x dan y. Oblik juga merupakan unjuran selari yang menghasilkan bentuk lukisan 3D.Untuk memahami lebih lanjut mengenai lukisan oblik, kita akan belajar melukis lukisan oblik.Rajah 2.0 Paksi mendatar.menegak & Paksi bleakang/surut |
Bagaimanakah Lukisan Oblik dikukis?
Video 2.1
Lukisan Oblik dilukis berdasarkan ukuran sebenarnya adalah dipanggil sebagai Unjuran Kavalier. Video 2.1 menunjukkan bagaimana lukisan oblik dilukis berdasarkan lukisan ortografik yang diberi dengan menggunakan sudut 30 darjah dan sebgai unjuran Kavelier. Pekara yang pertama perlu kita lihat adalah memahami lukisan ortografik. Memilih pandangan Depan, Atas dan Sisi yang sesuai untuk menjadikannya sebagai lukisan oblik. Cara untuk memilih paksi yang surut adalah berdasarkan kesesuaian bentuk objek dan bilangan objek (details) di permukaanya.
Video 2.2
Video 2.2 Lukisan Oblik (Unjuran Kabinet) menunjukkan Cara untuk melukis Lukisan Oblik (Unjuran Kabinet) . Unjuran Kabinet merupakan ukuran separuh 1/2 daripada ukuran sebenarnya objek dilukis. Hanya bahagian yang paksi surut sahaja yang akan mengalami ukuran 1/2 daripada ukuran sebenarnya. Bahagian-bahagian yang lain adalah sama seperti ukuran sebenarnya. Sebagai contoh dalam Video ini, ukuran sebenar paksi surut adalah 3cm.Apabila melukis unjuran kabinet, paksi surut yang 3cm tadi akan menjadi 1.5cm. Maka kita akan melukis ukuran 1.5cm di lukisan oblik (Unjuran Kabinet). Paksi menegak yang ukuran sebenar 5cm akan tetap dilukis sebgai 5cm.
Video 2.3
Video 2.3 Lukisan Oblik (Unjuran Am) menunjukkan Cara untuk melukis Lukisan Oblik (Unjuran Am) . Unjuran Am merupakan ukuran separuh 3/4 daripada ukuran sebenarnya objek dilukis. Hanya bahagian yang paksi surut sahaja yang akan mengalami ukuran 3/4 daripada ukuran sebenarnya. Bahagian-bahagian yang lain adalah sama seperti ukuran sebenarnya. Sebagai contoh dalam Video ini, ukuran sebenar paksi surut adalah 3cm.Apabila melukis unjuran kabinet, paksi surut yang 3cm tadi akan menjadi 2.5cm. Maka kita akan melukis ukuran 2.5cm di lukisan oblik (Unjuran Kabinet). Paksi menegak yang ukuran sebenar 5cm akan tetap dilukis sebgai 5cm.
Untuk Apakah Lukisan Oblik ini dilukis?
Lukisan Oblik dilukis adalah bertujuan untuk melihat bahgaian atas atau pandangan atas serta kadangkala bahagian sisi..Rujuk Rajah 2.1 menunjukan Unjuran Oblik Kavalier yang bersudut 30 darjah. Apablia sudut adalah kecil, maka pandangan sisi atau serong akan menjadi panjang. Bahagian pandangan atas kita akan melihat dengan jelasnya.
Rajah 2.1 Lukisan Oblik (Unjuran Kavalier) |
Rajah 2.2 Lukisan Oblik (Unjuran Kabinet) |
Rajah 2.3 Lukisan Oblik (Unjuran Am) |
Bagaimana pula dengan sudut yang berbeza tapi unjuran yang sama?
Rajah 3.1 Unjuran Kavalier bersudut 30 darjah |
Rajah 3.2 Unjuran Kavalier bersudut 45 darjah |
Dalam hal ini, Rujuk Rajah 3.2. Unjuran oblik yang sama iaitu kavalier tetapi sudut telah menjadi 45 darjah. Kita dapat lihat bahagian atas atau pandangan atas objek adalah lebih mudah sedikit berbanding dengan unjuran yang bersudut 30 darjah. Sila buat perbandingan antara Rajah 3.1 & 3.2..Bahagian paski surut agak nampak pendek sedikit berbanding dengan unjuran yang bersudut 30 darjah adalah panjang.
Rajah 3.3 Unjuran Kavalier bersudut 60 darjah |
Wednesday, 25 April 2012
Lukisan Isometrik vs Unjuran Isometrik
09:19
rekabentukberkomputer
1 comment
Unjuran Isometrik terjadi kerana kesan kecondongan atau lebih dikenali sebagai foreshortening iaitu jarak yang jauh menyebabkan objek yang asal kelihatan kecil.Ia juga dibezakan melalui sisi objek, iaitu:
a) Lukisan isometrik menggunakan skala biasa iaitu 1:1.
b) Unjuran isometrik menggunakan skala isometrik iaitu hanya 80% pada garisan isometrik sahaja.
Akibatnya, kedua-dua lukisan yang dibentuk mempunyai bentuk yang sama tetapi bentuk lukisan isometrik adalah lebih besar daripada unjuran isometrik iaitu sebanyak 25%.
Pandangan Lukisan Isometrik
08:50
rekabentukberkomputer
No comments
a) Membentuk atau membina paksi isometri
b) Lukiskan mengikut arah pandangan yang paling kurang melibatkan perubahan aras.
c) Lukiaskan garis unjuran seperti di atas
d) Membentuk atau membina objek isometri
Apakah itu Isometrik?
08:36
rekabentukberkomputer
No comments
a)Isometrik berertinya simetri iaitu ia mempunyai skala ukuran panjang, lebar dan tinggi yang sama.
b)Terdapat tiga paksis asas, iaitu paksi tegak dan dua paksi condong
c)Paksi yang menegak adalah paksi tegak yang bersudut 90 degree dengan satar
mendatar
d)Paksi yang bercondong adalah paksi condong yang bersudut 30 darjah di kiri kanan paksi
b)Terdapat tiga paksis asas, iaitu paksi tegak dan dua paksi condong
c)Paksi yang menegak adalah paksi tegak yang bersudut 90 degree dengan satar
mendatar
d)Paksi yang bercondong adalah paksi condong yang bersudut 30 darjah di kiri kanan paksi
Tuesday, 24 April 2012
Paksi Oblik
08:58
rekabentukberkomputer
No comments
uPaksi belakang adalah cenderung kepada paksi mendatar.
uKebiasaannya ia menggunakan sudut 30,45 dan 60
l
uPaksi mendatar adalah yang bersudut tepat
dengan sesuatu garisan pada paksi menegak.
KONSEP LUKISAN OBLIK
08:36
rekabentukberkomputer
No comments
- Lukisan ortografik hanya menunjukkan satu permukaan pelan gambar rajah ortografik.
- Objek oblik mempunyai pelan permukaan kiub yang selari dan 2 permukaan yang condong berdasarkan kepada condongan sudut objek.
PERBANDINGAN
ANTARA LUKISAN ORTOGRAFIK DENGAN OBLIK
Thursday, 5 April 2012
Langkah melukis Lukisan Unjuran Sudut Ketiga
01:47
rekabentukberkomputer
No comments
Melukis langkah demi langkah.....
Tutorial Mudah Melukis Unjuran Ortografik Sudut Ketiga CAD 2012 OLEH (DAUS,SHAWAL,TERRY,DAN SHAN )
00:38
rekabentukberkomputer
No comments
Tutorial Mudah & Ringkas Membuat Lukisan Ortografik Sudut Ketiga Untuk Tugasan Berkumpulan Blog Reka Bentuk Berkomputer 2012 oleh Shawal, Daus, Terry & Shan (Pendidikan IT Semester 4 2011/2012)
Wednesday, 4 April 2012
Perbezaan Sudut Unjuran
09:11
rekabentukberkomputer
No comments
Perbezaan antara Sudut Unjuran Pertama dan Ketiga
Rajah 4.0 Menujukan bagaimana perbezaan pandangan kita ke arah objek tersebut dan seterusnya dilukis ke dinding pelan. |
Jadual 4.0 Perbezaan antara Sukuan Pertama dengan Sukuan Ketiga |
Unutuk melihat bahagian-bahagian yang dilukis ke dinding....
Satah-satah tersebut akan dipotong melalui Garisan berwarna Merah.
Akan menghasilkan pelan sebegini...
Rajah 4.3 Pelan Sudut Unjuran Ketiga |
Rajah 4.4 Pelan Sudut Unjuran Pertama |
Tuesday, 3 April 2012
Simbol Sudut Unjuran
10:27
rekabentukberkomputer
No comments
Monday, 2 April 2012
Unjuran Ortografik
11:14
rekabentukberkomputer
No comments
Pelan sudut Unjuran Ketiga
Dalam Unjuran sudut ketiga, satah mendatar(HP) berputar mengikut arah jam,Tetapi kedudukan mestilah ke atas. Oleh itu, satah mendatar(HP) sentiasa
berada di atas satah menegak(VP).
Rajah 3.0 Sudut-sudut Unjuran pertama(Unjuran Inggeris),kedua,ketiga(Negara Amerika selalu menggunakannya) dan Keempat. |
Rajah 3.1 Kedudukan Unjuran apabila diputarkan mengikut arah jam ke atas |
Rajah 3.2 Kedudukan HP dan VP apabila diputarkan |
VP : Pelan Menegak (Pandangan Hadapan), kebiasaanya dipilih kedudukan
yang terbaik untuk melihat objek
HP : Pelan Mendatar (Pandangan Pelan/atas)
SVP : Pelan sisi menegak (Pandangan sisi)
Rajah 3.3 : Objek sebelum di bentangkan satah menjadi rataan.Berdasarkan Glass Box Interpretatior .Garisan berwarna merah di potong. |
Rajah 3.4 : Beberapa bahagian objek telah dipisahkan berdasarkan Pelan Sudut Unjuran Ketiga |
Pengenalan Ortografik
10:45
rekabentukberkomputer
No comments
Lukisan Ortografik adalah cara melukis objek tiga dimensi. Biasanya objek yang dilukis dibahagikan kepada 3 pandangan berasingan iaitu pandangan hadapan, sisi dan pelan.
Pandangan Hadapan : Adalah lukisan blok seolah-olah objek terus berada di hadapan mata.
RAJAH 1 : Objek 3D |
RAJAH 2 : Objek pada pelbagai pandangan |
Pandangan Sisi : Adalah lukisan blok apabila ia telah diputarkan supaya salah satu sisi kini secara langsung menghadap hadapan.
Pandangan Pelan : Pandang mata burung daripada atas.